“做一款遊戲去參加E3展?”
會議室內。
老宋老李,還有兩大團隊一眾製作組長,齊刷刷看向陳臨。
他們剛剛得知了E3展會要大變更的消息,自然對此事非常重視。
因為E3不同於其他民間展會。
它不僅規模巨大,橫跨全球,更還是遊戲廠商與玩家心中的權威代表。
可以毫不誇張的說。
每年的E3,都是遊戲圈的一場盛會。
來自全球各地的遊戲廠商、開發者和媒體都會聚集在一起,展示他們最新的遊戲產品、技術和趨勢。
已經成了圈內不可或缺的一部分。
“是的。”
陳臨坐在首位,微微一笑:“之前我們沒有開辟海外市場,所以不怎麼關注這些,但現在不同,海外很多地方的設備推廣並不順利,所以正好借這次機會,提升一下我們在海外的接受度。”
因為國情關係。
很多國家的玩家並不認他們洪荒虛擬,甚至有點抵觸。
這也造成了海外市場一直有很大的缺口。
想要徹底鞏固下來,不給其他競爭對手機會,還得靠E3這種老牌宣傳渠道才行。
這些年來。
那些玩家對E3還是非常認可的。
“確實可以去參加一下,不過得想好做什麼遊戲才行。”老宋一臉思索。
“我覺得最好是那種地域風格不太明顯的遊戲,不然一些地區估計接受不來。”老李緊跟著說道。
文化差異,一直是國內進軍海外市場的最大阻力。
擁有強文化風格、亦或帶有地方特色的東西,一般隻能在特定地區火起來。
換到其他地方,就會馬上水土不服,成績慘淡。
比如企鵝旗下的遊戲就是前車之鑒。
“這個說起來簡單,做起來難啊。”
“是啊,就好比國外的遊戲引進國內,不也有很多暴死的。”
“我們旗下的遊戲,在其他地區的表現也很迷,根本沒有規律可言。”
“想要做到各個地區兼容,太難了。”
底下眾人七嘴八舌,商討著這件事的可行性。
然後得出一致答案。
很難!
非常難!
不是他們不想做。
甚至以前也都嘗試過更改風格適應海外市場,但結果都不儘人意。
做得比較成功的。
恐怕也就《我的世界》這款,在各個地方的表現都還算不錯,也是他們目前銷量漲勢最平均的一款。
“還有一點。”
這時,老宋開口:“他們的虛擬設備正式公布之後,我們設備運過去的關稅變高了很多,導致價格提高,玩家的購買意願降低,這段時間海外銷量都快被被國內趕上了。”
“果然還是動手了嗎?”
陳臨兩手撐住下巴,目光深沉。
不用想也知道。
技術突破後,那些國家肯定會大力扶持本國的虛擬產業,用各種辦法降低他們的影響力。
雖然不至於直接切斷。
但卻會受到諸多限製。
也是他為什麼前期把所有資金投進去的原因。
就是想趕在這件事發生之前,儘可能的擴大市場。
所以他們現在隻有一條路可以走,那就是繼續提升洪荒虛擬的影響力,讓那些海外玩家就算頂著高價,也能買得下手。
而這次E3展會。
正是一個絕佳的機會!
“看來不拿點真家夥出來是不行了。”
陳臨眉頭鬆開,再次露出自信的笑容。
其他人見狀,不由得詫異起來。
“陳總你難道有新想法了?”
“嗯,有一點,不過還得再琢磨一下。”
陳臨腦海閃過剛剛眾人的對話,說道:“既然強文化風格的遊戲不行,那我們就走大眾化一點的路線,現在國際上接受度最高的是什麼類型?”
“這個我知道!是休閒遊戲!”
負責記錄會議的小麗突然舉手。
此話一出,眾人眼前一亮。
確實。
不論遊戲質量。
縱觀國內還是國外,休閒類遊戲永遠都是接受度最高,也是普及度最高的。
因為它簡單輕鬆易上手的特性,不管在哪裡都有市場,也不會出現什麼水土不服的狀況。
確實是他們目前的最佳選擇。
“問題是,休閒類遊戲雖然兼容性比較高,但想大火並不容易,我們需要的可不是一款不溫不熱的遊戲。”
馬上就有人提出自己的擔憂。
說白了。
這類遊戲的下限高,上限卻很低。
玩家興致一過,馬上就會扔到一邊,屬於是那種可有可無的替代品。
想做出一款既休閒又耐玩的遊戲,並不容易,甚至很難!
“休閒耐玩,還要足夠吸引人、老少皆宜的遊戲嗎?”
陳臨摸著下巴,腦海中漸漸浮現出模糊的影像。
隨後,他忽然抬頭:“你們覺得,寵物養成怎麼樣?”
“寵物養成?”
“這倒是個不錯的方向。”
“企鵝剛發售的虛擬設備也有一款這類遊戲,好像表現不怎麼行。”
“除非能有更新的玩法設計,不然也很難。”
企鵝的虛擬平台上,就有一款名叫《企鵝大亂鬥》的寵物養成遊戲。
主要玩法就是養企鵝寶寶,從嬰兒、上學、戀愛、出社會、再到工作、結婚生子、買房……
可以說把養成玩法提煉到了極致。
然而就算這樣。
那款遊戲的表現也很一般。
購買的玩家隻占了新用戶的5%都不到。
“不,你們理解錯了,我的意思是,戰鬥寵物養成,玩家可以互相對戰那種。”
寵物養成+對戰?
聽完陳臨的話語,眾人愣住了。
這類遊戲,好像確實出現得很少,他們也沒有把握能行,頓時一個個露出思索的表情。