“我TM……這不就跟一般的戰場射擊遊戲一樣嗎?”
青年把手中的槍械摔到地上,失望透頂。
看了下時間,他竟然花了足足一個半小時在這無聊的任務上麵。
並不是說這款遊戲不好玩。
好吧它就是不好玩。
因為從一開始,他們就是抱著開機甲的期待進來的,結果就這。
一副機械外骨骼就把他們打發了?
什麼玩意。
老子不玩了還不行嗎?
反應過來的玩家,直接退出了遊戲。
趁著兩小時沒到,紛紛選擇退款,罵罵咧咧的把遊戲扔進回收站裡麵。
原本空蕩蕩的評論區。
也湧現出大量友善評論。
【差評!根本就沒有機甲!】
【兄弟們彆買!被騙了,宣傳上的機甲根本就不能開!隻是拿來看的!】
【笑死我了,機械外骨骼是機甲?】
【我哭了,他甚至不舍得弄個鐵殼子來糊弄我們。】
【遊戲其實還可以,但不知道為什麼,總感覺玩起來不得勁。】
遊戲剛上線沒多久,評論區就變得熱鬨起來,而且幾乎都是給的差評。
如果說。
這款遊戲在其他時間上線,可能還不會這樣。
可偏偏動暴選擇了《環太平洋》上映的第二天,正是玩家們對機甲最期待的時候。
你打著機甲的口號發布遊戲,結果卻隻有一個機械外骨骼,自然就造成了極大的心理落差。
造成的結果就是。
首日預計超10萬的銷量,斷崖式下跌,隻賣出了1萬多份而已。
照這個趨勢下去,最終銷量怕是連移植虛擬端的成本都賺不回來。
這也讓一眾正在開發同類遊戲的廠商,抓住機會痛打落水狗。
一時間。
各種機甲遊戲層出不窮。
“真·機甲”“次世代機甲”“金屬狂潮”“不來虛的”之類的噱頭滿天亂飛,都跑出來戳動暴的脊梁骨蹭熱度。
彆說。
這方法還挺有用。
雖然很多都是前幾年那種紙殼機甲,建模拉胯,但還是有幾款遊戲表現突出。
短短一周,銷量就直接超過了動暴的《自由戰場》,在他身上狠狠踩上一腳。
“動暴你也有今天。”
暴黑們幸災樂禍起來。
“雖然我曾經是暴白,但我現在隻想考迪克S!”
“好死,讓你教玩家玩遊戲。”
“還不夠,繼續加大力度!”
“如果是以前,我可能會惋惜,但現在,乾得漂亮!”
“動暴滾出克!”
多年以來,國內玩家因為動暴種種不當人的操作,以及被弄死的無數遊戲IP,早已怨氣衝天。
如今又來這一出糊弄他們,把他們當韭菜割,終於徹底爆發,罵聲一片。
而且不止國內。
連國外的都在罵。
罵動暴這麼多年不上進不作為,永遠都活在以前的輝煌裡。
然而。
即便是這樣。
身處動暴總部的鮑比依舊不為所動。
“這款遊戲銷量不行那就換下一款,我們是商人,做遊戲是為了賺錢,不是迎合那些玩家的,保證遊戲的更新數量才是你們最該做的!”
扔下一句話後,鮑比直接轉身離開,留下一眾員工麵麵相覷。
但最終。
他們一句話都沒說。
因為明眼人都知道,現在的動暴,已經徹底爛了,從內到外爛到了骨子裡麵。
甚至在座的高層裡麵,有8成以上都是鮑比把元老踢掉之後安插進來的親信,整個動暴說是鮑比的一言堂都不為過。
而鮑比,又是一個唯利是圖的人。
隻要能賺錢,他根本不會管遊戲的好壞,更不會聽取玩家的意見,隻想儘可能的榨取動暴剩餘的價值罷了。
當然。
表麵功夫還是要做的。
當天下午。
一則藍貼發出。
開頭的前幾句話,就讓一眾玩家繃不住了。
【很高興大家提出的意見,作為一家遊戲公司,我們一直信奉的宗旨,就是以玩家為主……】
【《自由戰場》表現不佳,我們覺得是因為這類題材並不討喜,外加過於硬核,所以……】
“我呸!”
“真是惡心到我了!”
“嗬嗬,以玩家的錢為主吧?”
“我們覺得……還真就代表玩家了唄。”
“沒救了,虧我還對他抱有一絲希望。”
“還是趕緊去死吧,至少還能體麵一點。”
這則藍貼的出現,玩家們直接炸了,轉發的帖子和視頻底下更是罵聲一片。
那些曾經深愛著動暴遊戲的玩家,握緊拳頭想要砸在桌上。
但最終,還是無力的放下手臂,隨手關掉頁麵,就好像關掉了自己的青春。
如果一顆隕石在10年前砸毀動暴,它會是一家傳奇的遊戲公司。
如果一顆隕石在5年前砸毀動暴,它會是一家值得懷念的遊戲公司。
如果一顆隕石在今年砸毀動暴,那它會是一顆優秀的隕石。
經曆一次次失望。
他們已經沒有生氣的力氣了。
滴滴——
卻不料。
這時一聲提示音響起。