第334章 相信我!(1 / 2)

“我TM……這不就跟一般的戰場射擊遊戲一樣嗎?”

青年把手中的槍械摔到地上,失望透頂。

看了下時間,他竟然花了足足一個半小時在這無聊的任務上麵。

並不是說這款遊戲不好玩。

好吧它就是不好玩。

因為從一開始,他們就是抱著開機甲的期待進來的,結果就這。

一副機械外骨骼就把他們打發了?

什麼玩意。

老子不玩了還不行嗎?

反應過來的玩家,直接退出了遊戲。

趁著兩小時沒到,紛紛選擇退款,罵罵咧咧的把遊戲扔進回收站裡麵。

原本空蕩蕩的評論區。

也湧現出大量友善評論。

【差評!根本就沒有機甲!】

【兄弟們彆買!被騙了,宣傳上的機甲根本就不能開!隻是拿來看的!】

【笑死我了,機械外骨骼是機甲?】

【我哭了,他甚至不舍得弄個鐵殼子來糊弄我們。】

【遊戲其實還可以,但不知道為什麼,總感覺玩起來不得勁。】

遊戲剛上線沒多久,評論區就變得熱鬨起來,而且幾乎都是給的差評。

如果說。

這款遊戲在其他時間上線,可能還不會這樣。

可偏偏動暴選擇了《環太平洋》上映的第二天,正是玩家們對機甲最期待的時候。

你打著機甲的口號發布遊戲,結果卻隻有一個機械外骨骼,自然就造成了極大的心理落差。

造成的結果就是。

首日預計超10萬的銷量,斷崖式下跌,隻賣出了1萬多份而已。

照這個趨勢下去,最終銷量怕是連移植虛擬端的成本都賺不回來。

這也讓一眾正在開發同類遊戲的廠商,抓住機會痛打落水狗。

一時間。

各種機甲遊戲層出不窮。

“真·機甲”“次世代機甲”“金屬狂潮”“不來虛的”之類的噱頭滿天亂飛,都跑出來戳動暴的脊梁骨蹭熱度。

彆說。

這方法還挺有用。

雖然很多都是前幾年那種紙殼機甲,建模拉胯,但還是有幾款遊戲表現突出。

短短一周,銷量就直接超過了動暴的《自由戰場》,在他身上狠狠踩上一腳。

“動暴你也有今天。”

暴黑們幸災樂禍起來。

“雖然我曾經是暴白,但我現在隻想考迪克S!”

“好死,讓你教玩家玩遊戲。”

“還不夠,繼續加大力度!”

“如果是以前,我可能會惋惜,但現在,乾得漂亮!”

“動暴滾出克!”

多年以來,國內玩家因為動暴種種不當人的操作,以及被弄死的無數遊戲IP,早已怨氣衝天。

如今又來這一出糊弄他們,把他們當韭菜割,終於徹底爆發,罵聲一片。

而且不止國內。

連國外的都在罵。

罵動暴這麼多年不上進不作為,永遠都活在以前的輝煌裡。

然而。

即便是這樣。

身處動暴總部的鮑比依舊不為所動。

“這款遊戲銷量不行那就換下一款,我們是商人,做遊戲是為了賺錢,不是迎合那些玩家的,保證遊戲的更新數量才是你們最該做的!”

扔下一句話後,鮑比直接轉身離開,留下一眾員工麵麵相覷。

但最終。

他們一句話都沒說。

因為明眼人都知道,現在的動暴,已經徹底爛了,從內到外爛到了骨子裡麵。

甚至在座的高層裡麵,有8成以上都是鮑比把元老踢掉之後安插進來的親信,整個動暴說是鮑比的一言堂都不為過。

而鮑比,又是一個唯利是圖的人。

隻要能賺錢,他根本不會管遊戲的好壞,更不會聽取玩家的意見,隻想儘可能的榨取動暴剩餘的價值罷了。

當然。

表麵功夫還是要做的。

當天下午。

一則藍貼發出。

開頭的前幾句話,就讓一眾玩家繃不住了。

【很高興大家提出的意見,作為一家遊戲公司,我們一直信奉的宗旨,就是以玩家為主……】

【《自由戰場》表現不佳,我們覺得是因為這類題材並不討喜,外加過於硬核,所以……】

“我呸!”

“真是惡心到我了!”

“嗬嗬,以玩家的錢為主吧?”

“我們覺得……還真就代表玩家了唄。”

“沒救了,虧我還對他抱有一絲希望。”

“還是趕緊去死吧,至少還能體麵一點。”

這則藍貼的出現,玩家們直接炸了,轉發的帖子和視頻底下更是罵聲一片。

那些曾經深愛著動暴遊戲的玩家,握緊拳頭想要砸在桌上。

但最終,還是無力的放下手臂,隨手關掉頁麵,就好像關掉了自己的青春。

如果一顆隕石在10年前砸毀動暴,它會是一家傳奇的遊戲公司。

如果一顆隕石在5年前砸毀動暴,它會是一家值得懷念的遊戲公司。

如果一顆隕石在今年砸毀動暴,那它會是一顆優秀的隕石。

經曆一次次失望。

他們已經沒有生氣的力氣了。

滴滴——

卻不料。

這時一聲提示音響起。

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