獨立遊戲節。
一直持續了一周才圓滿結束。
隨著活動的落幕,那些反響不錯的遊戲也逐漸嶄露頭角,出現在玩家們的視野當中。
其中最火爆的十幾款裡麵,有一半以上都是獨立遊戲人製作的作品,受到玩家們廣泛好評。
當然。
洪荒出品的《人類一敗塗地》也在其列。
從一眾工作室作品當中脫穎而出。
可把負責製作這款遊戲的老員工們高興壞了。
一大早。
他們就在老宋的主持下,聚集在會議室裡麵進行最後的決議。
“怎麼辦,有點緊張。”
“不知道誰做的關卡最受歡迎。”
“我也緊張,不過先說好,公平競爭,誰沒被選上的都不許急。”
“必須的,技不如人,大不了再回去練練。”
“我們組估計懸了,你們誰選上了記得請客啊。”
“讚成!”
就在員工們的緊張議論中,會議室大門打開,陳臨和老宋老李從外麵走了進來。
看到他們手上拿著的資料,眾人頓時一凜,瞬間安靜了下來。
“好了,這次組長評選,我請了陳總過來做見證,都坐好。”
老宋輕咳兩聲,來到台前直接開始會議。
而他身後的大熒幕上,也跟著亮起剛剛統計出來的遊戲數據。
可以看得到。
光這一周的時間,玩過《人類一敗塗地》的玩家就高達五十多萬。
雖然是因為免費試玩的緣故,但依舊超過了他們一開始的預期。
其中遊玩度最高的關卡,更是達到了71%的誇張程度,由其中一個資曆最老,非常熟悉遊戲市場的小組開發出來的。
看到排在第一的關卡是自己小組設計的,那名老員工頓時激動不已,其他人也紛紛投來羨慕的目光。
果然不出所料。
在老宋的大聲宣讀下,這位老員工成為了第一小組的組長,在一片恭賀聲中站起身來。
接著,第二第三第四小組的組長也接連確定。
全都是按照這次遊戲成績和平日裡的綜合表現,篩選出來的。
“好了,今天的會議就先到這裡,到時候我再單獨找你們安排工作。”
“其他沒選上的也不要氣餒,等以後工作室發展起來,有的是機會給你們。”
聽到老宋的話語,那些沒選上有些失望的員工們眼中,也都重新燃起了火焰。
是啊,這才隻是開始而已。
以後工作室發展起來,職位隻會越來越多,有的是機會在等著他們!
“那陳總,我們就先回去了。”
對著陳臨說了一句,眾人紛紛退出了會議室,開始回去提前做好小組建立的工作。
等到他們全部離開,老宋這才轉頭看向陳臨,麵色凝重下來。
“出事了?”
陳臨對他最了解,不禁問道。